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Feitiços e Maldições:
Feitiços e Maldições:
A feitiçaria é um tipo de magia avançada, porém ela se iguala tanto a magia quanto ao poder, feitiçaria não deve ser confundida com magia, pois todos os feiticeiros são humanos escolhidos por "grimórios". Apenas quem tem um grimório pode utilizar a feitiçaria, o feitiço só funcionará quando o encantamento for recitado.
Disponíveis para uso
Disponíveis para uso
Celestial ( Novo Feitiço ): Celestial - O usuário consegue abrir um portal entre duas dimensões através de uma chave específica com o símbolo das 12 constelações, que possibilita a invocação de um espírito para servir-lo.
Obs¹: Cada personagem começará com duas chaves. Nessas duas chaves estarão os dois espíritos.
Obs²: Os espíritos são na verdade os 12 signos do zodíaco, ou seja, para invoca-los é necessário que fale o nome do signo.
Obs³: Serão três espíritos ( signos ) disponíveis, Câncer: Terá Objetos cortantes, Virgem: A "serva", sempre está a disposição do usuário além de possuir uma força 5x humana, Libra: Possui a Telecinese. Porém, o personagem ( player ) escolherá apenas dois desses signos.
Exemplo desse feitiço é Lucy de Fairy tail.


Runas ( Novo Feitiço ): Conjura um feitiço através de runas que você deseja. Elas não são especificamente desenhadas no corpo e sim no ar. Só poderão usar esse feitiço quem realmente entende sobre runas ( E só quando eu liberar o feitiço para essas pessoas, portanto, deverá pedi permissão para usar esse Feitiço )

Atração/Repulsão ( Novo Feitiço ): O personagem através do encantamento poderá atrair objetos/pessoas para perto de si e lança-las em forma de repulsão.
Agora, o feitiço terá uma grande vantagem em sua parte de atração. O personagem ganhará um escudo mágico ao redor seu corpo, sua visão aumentará em dois quilômetros e poderá atrair objetos dessa área, o tamanho poderá ser até de um prédio de cinco andares e objetos semelhantes a esse tamanho/peso, em seu ponto máximo, o personagem poderá atrair uma ponte inteira, porém, isso tornará desgastante e ele deverá levar um tempo para se recuperar ( Classe 1-3 ), além disso, ele poderá atrair objetos espaciais ( lixos espaciais e pequenos meteoritos )
Encantamento: Repulsu Reiectae

Clarividência ( Novo Feitiço ): O usuário pode obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por presença, o personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido. Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a visão remota ou então podem vir em forma de sonhos. A clarividência não é pode ser confundida com o poder da manipulação do destino.
Encantamento: Praevisionis.

Restauração ( Novo Feitiço ): Ao contrário da destruição, o personagem poderá restaurar tudo aquilo que foi destruído. Já na porte ofensiva o personagem poderá ser capaz de retirar o membro de um ser vivo e colocar da forma que desejar, mas, isso vai depender de personagem para personagem.
Encantamento: Restitutio

Bruxaria ( Novo Feitiço ): A bruxaria é o feitiço básico de todos bruxos(a), com esse feitiço o personagem poderá praticar todos os tipos de bruxaria e rituais ( é necessário que perguntem ao ADM Will antes de praticar uma bruxaria/ritual de alto nível ).

Magic: O feitiço permite que o usuário use alguma magia ou algum poder ( Disponível ), quando escolhido o usuário deverá falar o nome da magia/poder que escolheu para que o feitiço seja realizado.
Exemplo ( para quem não entendeu ):
Edward:
A serpente que rastejava pela parede tomou sua forma humana bem na minha frente, um calafrio tomou conta de mim e instantaneamente abrir meu grimório. - Red Magic! Ativei o feitiço magic e a magia vermelha tomou conta do lugar incendiando o corpo do homem serpente o mandando contra a parede.

Lâminas mortíferas: O feitiço consiste no usuário criar lâminas no ar e disparar contra seu oponente. A velocidade dos disparos ou o número das lâminas poderá aumentar conforme o nível do personagem.

Criação: O personagem poderá criar aquilo que vier em sua mente conforme a sua capacidade, a diferença entre o feitiço de criação e a magia de criação é que a magia não se limita sendo assim ela só é usada por personagem de alto nível, já o feitiço de criação existe um limite, se o personagem passar desse limite o feitiço irá se voltar contra o usuário o matando instantaneamente.

Gun: Tal feitiço permite que o usuário manipule as armas de fogo podendo criar armas no ar.
(Encantamento: sclopetis)

Atributo: Um tipo de feitiço capaz de mudar o comportamento do ambiente, tornando o personagem persuasivo, tudo ao seu redor passa a ser controlado conforme suas vontades, ou seja, o feitiço é voltado para a manipulação, tornando esse um dos feitiços mais perigosos, porém, seu efeito em seres mágicos dura apenas dez segundos, isso dependerá de classe para classe, em classe mais alto o efeito poderá durar até mesmo um ano.
(Encantamento: Viribus)

Necromancia: Os necromantes poderão criar pequenas esferas no ar de uma tonalidade cinza morto, e quando disparadas e atingirem o alvo não acontecerá nada fisicamente porém aos poucos o oponente sentirá seu corpo pesado, todos os ataques atingiram diretamente a alma do personagem, quando o oponente estiver ao chão o personagem poderá retirar a alma dele e guardar para futuramente invocar essa alma como um zumbis em batalha, possuindo tudo mesmo a consciência de quando era vivo.
(Encantamento: Relapse mortuorum)

Sensor de movimento: Requer atenção de seu usuário para conseguir fazer várias pressões em seu oponente através de feixes de luz. Este feitiço consegue quebrar as defesas do oponente, os pontos fracos ou fortes não vão importar. Esse feitiço é de alto escala e consegue romper até mesmo grandes barreiras feitos por magias.
(Encantamento:Repulsión Actions)

Canalizador: O usuário que invocar o feitiço poderá absorver a energia ou a magia de algo ou alguém, concentrando dentro do seu corpo onde poderá usá-la da forma que bem entende. Poderá usar a energia concentrada para curar seu corpo ou aumentar a sua força de ataque, em classes baixas sua cura é somente superficial.
Obs: Ele não absorve o poder mágico do personagem. A absorção depende da classe.
(Encantamento: Postero carrier)

Concentração: Esse feitiço aumenta a concentração do personagem o tornando 10x mais inteligente que os demais, ler livros em segundos e possuindo o conhecimento de todas as artes márcias além de ter o domínio de todas as armas (encantamento: Concetration)

Feitiço reverso: Faz com que todo poder, magia ou feitiço ganhe o efeito contrário. Esse feitiço pode gerar vantagem ou desvantagem. Exemplo:
Se uma pessoa usar fogo contra o seu personagem, ao fazer o feitiço, o mesmo vira gelo e assim por diante ( Esse feitiço não é válido em poderes, feitiços ou magias mais avançadas a menos que seu personagem esteja em um nível elevado).
(Encantamento: Reverse)

Múltipla defesa: Esse feitiço funciona tanto na parte defensiva quanto ofensiva. O usuário na parte defensiva cria um escudo feito de energia que suporta até mesmo um raio potente. O modo ofensivo são esferas dos quatro elementos onde são jogadas contra o oponente.
(Encantamento: Multi deferso)

Invocação: Esse feitiço consiste no usuário invocar qualquer animal/monstro.O máximo que um iniciante pode invocar são 3 animais/monstros ( Agora é permitido dragões ou criaturas semelhantes ).
O encantamento é o nome do animal que o personagem invocará.

Divisor de mentes: Este feitiço e executado com perfeição permite a você ter acesso a pensamentos, lembranças e estratégias de seu inimigo.
Também é possível trocar a mente de seus inimigos entre si, dificultando a estratégia em batalha e o ataque em conjunto.
(Encantamento: Divisya Enestrun.)

Uso Restrito
Uso Restrito
Beijo da Morte ( Novo Feitiço ): : O usuário possuirá uma página do grimório contendo apenas o encantamento do feitiço, no início, ele não saberá para que serve esse Feitiço, por isso quando usado pela primeira vez, a próxima pessoa que ele beijar terá uma morte em menos de 2 minutos. O tempo reduzirá conforme o personagem conhece mais sobre o feitiço, em casos mais avançados, assim que o personagem beija o indivíduo ele morre na hora.
Encantamento: Et mors amoris

Transcendência Mágica ( Novo Feitiço ): : O usuário desse feitiço é capaz de quebrar as leis da magia, podendo fazer tudo aquilo acima das leis da magia.
Encantamento: Denegatio trascendentium.

Trindade: Um dos feitiços mais poderosos que existe, o feitiço foi criado logo após o fim do torneio entre os três universos. Somente quatro grimorios o possuem e aqueles que adiquerem esse feitiço recebem menos da metade de seu poder mágico. O feitiço consiste no usuario poder usar todas as magias e poderes que existem, com execção de alguns poderes ou magias bem restritas.
O encantamento é dito conforme a magia ou poder que o personagem for usar.

Absorção de conteúdo: Este feitiço permite que por meio de um encanto, o personagem posso absorver a informação de qualquer livro, pergaminho ou código, de qualquer idade ou língua...
(Encantamento: Absorviate Tenebrum).

Maldição das trevas: Um dos feitiços mais poderosos de todos. A maldição das trevas consiste em alterar a própria realidade e reescrever ela de acordo como os desejos do usuário, além de ter o controle temporal após a maldição ser lançada. Essa maldição está na última página do grimório da família Wales.
(Encanamento: A clausum est tenebrosa nimis comas illorum cum corde et anima, est maxime amas)

Maldição Negra: Assim como a maldição das trevas. Esse feitiço também é classificado como um dos mais poderosos, a maldição negra consiste na dominação e manipulação de deuses do nível supremo e até mesmo pode romper os portões do mundo dos mortos. Pelo feitiço ser altamente poderoso, ele está trancado na penúltima página do grimório da família Wales.
(Encantamento: Contritos corde, et in flammis nigrum ex mortuis)

Os 12 portões do mundo sombrio: Esse feitiço veio através da maldição negra. Tal feitiço consegue manipular os poderes daqueles que foram mortos tomando eles para si, não importa qual poder ou magia, esse feitiço também permite quebrar os portões até mesmo do Limbo Negro e armazenar as almas rompidas dentro do grimório do usuário. Existem apenas dois grimórios que contém esse feitiço, um deles é da família Wales e o outro está perdido...
(Encantamento: Desconhecido

Os 3 portões de Vênus: Um dos feitiços mais populares que existe. A dominação desse feitiço consiste em 5 características: Força, o usuário consegue aumentar sua força física o tornando 100x mais forte. Fogo, o usuário consegue a manipulação do fogo em uma escala 60x menor do que a magia vermelha. E por último, brilho eterno, onde no último estágio o usuário além de ganhar a força de um planeta, ele consegue manipular o fogo em uma escala bem maior, porém 20x menor do que a magia vermelha. Neste estágio, o corpo do personagem recebe um brilho e ele fica assim até ser derrotado pelo seu oponente ou pelo cansaço.
(Encantamento: Virtus planetarum mille)

Invocação de Anjos: O próprio nome já diz. O grimório que possuir esse feitiço consegue invocar anjos do céu em alta escala.
(Encantamento: Oratio Hierusalem)

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